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So baust du mit Blueprints eigene Automatisierungen in Discord

Ein Blueprint ist eine Regel: Wenn auf deinem Server etwas passiert und deine Bedingungen zutreffen, führt der Bot deine Aktionen aus. Diese Anleitung baut einen echten Blueprint von Anfang bis Ende und postet danach einen RSS-Feed in einen Kanal.

Dauert etwa 8 MinutenKostenlos, Premium hebt Grenzen an

Das hast du am Ende

Der Blueprint aus dieser Anleitung entfernt Links von Konten, die jünger als drei Tage sind, und sagt dem Mitglied, warum. Mitglieder mit deiner vertrauenswürdigen Rolle bleiben unberührt. Der letzte Schritt fügt einen News-Feed hinzu, der jeden neuen Artikel in einen Kanal postet.

allgemein

Wo du es findest

Öffne das Dashboard, wähle deinen Server und klick in der Seitenleiste auf Blueprints (auf dem Handy: unten in der Leiste auf Funktionen). Das sind zwei Klicks von deiner Serverliste aus. Du kannst auch überall im Dashboard Strg K drücken und den Namen eintippen.

  1. Deine Server
  2. Dein Server
  3. Blueprints
Dashboard öffnen

Schritt für Schritt

  1. Schritt 1: Blueprints öffnen und einen neuen anlegen

    Wähle im Dashboard deinen Server und klick in der Seitenleiste auf Blueprints. Die Funktion selbst ist auf einem neuen Server schon eingeschaltet, der Schalter sitzt im farbigen Banner.

    Unter Blueprint anlegen findest du sechs Startpunkte. Jeder außer Bei null anfangen ist eine fertige Automatisierung, die eingeschaltet ankommt. Drück für diese Anleitung auf Bei null anfangen: Das legt einen leeren Blueprint an, der ausgeschaltet bleibt, bis du fertig bist.

    Im kostenlosen Plan laufen 3 Blueprints, mit Premium 50.

    Tipp

    Nichts, was du auf dieser Seite änderst, erreicht deinen Server, bis du in der Leiste unten auf Speichern drückst.

  2. Schritt 2: Einen Namen geben und festlegen, was ihn startet

    Gib ihm unter Dieser Blueprint bei Name einen Namen, den du später wiedererkennst, etwa „Links von neuen Konten“.

    Wähle dann unter Wenn das passiert das Ereignis. Hier ist das Jemand schreibt eine Nachricht. Es gibt zehn Ereignisse, sie stehen unten bei den Einstellungen. Änderst du das Ereignis später, werden Bedingungen und Aktionen, die mit dem neuen Ereignis nicht funktionieren, beim Speichern entfernt.

  3. Schritt 3: Die Bedingungen hinzufügen

    Drück unter Und das zutrifft auf Bedingung hinzufügen und füg drei hinzu:

    • Enthält einen Link, auf ist gelassen.
    • Alter des Kontos mit höchstens und 72 bei Stunden, damit nur Konten zutreffen, die jünger als drei Tage sind.
    • Das Mitglied hat eine Rolle, umgestellt auf ist nicht, mit deiner vertrauenswürdigen Rolle. Mitglieder mit dieser Rolle werden nie angetastet.

    Bei mehr als einer Bedingung erscheint Wie die Bedingungen zusammenwirken. Lass Alle davon stehen, damit jede Bedingung zutreffen muss.

    Wichtig

    Eine Bedingung auf ist nicht, bei der nichts ausgewählt ist, trifft immer zu. Wähle immer mindestens eine Rolle, einen Kanal oder einen Begriff.

  4. Schritt 4: Die Aktionen hinzufügen

    Drück unter Dann mach das zweimal auf Aktion hinzufügen. Aktionen laufen von oben nach unten, und mit den Pfeilen an jeder Aktion verschiebst du sie:

    • Zuerst Nachricht löschen, das entfernt die Nachricht des Mitglieds.
    • Dann Nachricht schreiben, mit Gleicher Kanal unter Wohin damit und einem Text wie {user}, Links von neuen Konten werden drei Tage lang zurückgehalten. Wähle unter Wieder entfernen nach 30 Sekunden, damit der Kanal nicht vollläuft.

    Die Vorschau unter dem Text zeigt, wie die Nachricht aussehen wird. {user} erwähnt das Mitglied.

    Wichtig

    Zum Löschen von Nachrichten braucht der Bot die Berechtigung „Nachrichten verwalten“. Kick, Bann, Timeouts und Rollen brauchen ebenfalls eigene Berechtigungen. Siehe Rollen und Berechtigungen.

    allgemein
  5. Schritt 5: Festlegen, wie oft er laufen darf

    Unter Wie oft er laufen darf steht Wartezeit zwischen Läufen bei einem neuen Blueprint auf 30 Sekunden. Während diese Wartezeit läuft, wird der ganze Blueprint übersprungen, auch das Löschen. Wähle für eine Regel, die Nachrichten entfernt, Keine Wartezeit. Die Seite zeigt dann einen Hinweis „Einen Blick wert“, und das ist hier so gewollt.

    Für Blueprints, die posten oder reagieren, ist eine Wartezeit sinnvoll. Gezählt pro entscheidet, ob sie für Ganzer Server, Je Kanal oder Je Mitglied gilt.

    Tipp

    Alle Blueprints eines Servers teilen sich ein Limit von etwa 60 Aktionen pro Minute, mit Luft für einen Schub von 90. XP und Warte-Schritte zählen nicht dazu. Eine Regel, die schiefläuft, wird langsamer, statt deinen Server zu fluten.

  6. Schritt 6: Ausprobieren, einschalten und speichern

    Rechts führt Ausprobieren denselben Abgleich aus, den dein Server nutzt. Wähle Jemand schreibt eine Nachricht, tipp eine Nachricht mit einem Link ein und sieh nach, welche Bedingungen zutreffen. Der Tester tut immer so, als wäre das Konto des Mitglieds mehrere Jahre alt. Alter des Kontos trifft dort also nicht zu, und das ist für diese Regel richtig.

    Wenn die Liste keine rote Markierung Unvollständig mehr zeigt, schalte Dieser Blueprint ist an ein, prüf, dass der Schalter im Banner an ist, und drück auf Speichern.

    Sobald er gelaufen ist, zeigt Was passiert ist unter Dieser Blueprint den letzten Lauf und wie oft er heute lief. Läufe erscheinen dort etwa eine Minute, nachdem sie passiert sind.

  7. Schritt 7: Beispiel: einen RSS-Feed in einen Kanal posten

    Drück unter Blueprint anlegen auf Einen Feed ankündigen. Das legt einen eingeschalteten Blueprint mit dem Ereignis Ein Feed veröffentlicht etwas und einer Aktion an, die **{title}** und {link} in einen Kanal schreibt.

    • Füg die RSS- oder Atom-Adresse in Feed-Adresse ein. Es muss der Feed selbst sein, meist endet er auf /feed, /rss oder .xml, nicht die Seite, die Menschen lesen.
    • Prüf in der Aktion Nachricht schreiben den Kanal. Der Startpunkt nimmt den ersten Kanal aus der Liste deines Servers, und das ist selten der richtige.
    • Füg auf Wunsch Der Nachrichtentext als Bedingung hinzu, damit nur Einträge gepostet werden, deren Titel oder Zusammenfassung deine Begriffe enthält.

    Das erste Lesen hält nur fest, was schon im Feed steht, damit das Archiv nicht gepostet wird. Danach werden neue Einträge gepostet, bis zu 10 pro Abruf. Ein aktiver Feed wird etwa alle fünf Minuten gelesen. Einer, bei dem eine Weile nichts Neues kommt, wird seltener gelesen, bis hinunter zu alle 30 Minuten.

    Tipp

    Unter der Adresse zeigt die Seite, wann der Feed zuletzt gelesen wurde oder warum das letzte Lesen fehlgeschlagen ist.

    neuigkeiten

Jede Einstellung erklärt

In der Reihenfolge, in der die Seite sie zeigt. Fett gedruckte Namen stehen genau so im Dashboard.

Deine Blueprints

Blueprint anlegen

Eine Frage beantworten (antwortet auf das Wort „rückerstattung“), Willkommen, fünf Minuten später (eine Direktnachricht 5 Minuten nach dem Beitritt), Eine tägliche Erinnerung (eine Nachricht jeden Tag um 18:00 Uhr), Einen Feed ankündigen, Eine Rolle ab Level 10 (du wählst die Rolle) und Bei null anfangen. Alle außer dem letzten kommen eingeschaltet an. Die Erinnerung und der Feed nehmen den ersten Kanal aus deiner Liste.

Anzahl der BlueprintsKostenlos: 3 · Premium: 50

Wie viele Blueprints laufen, von oben in der Liste gezählt. Endet Premium, bleiben die über der kostenlosen Grenze gespeichert und bearbeitbar, sind als Pausiert markiert und laufen mit Premium wieder. Ein Speichern, das mehr hinzufügen würde, als dein Plan erlaubt, wird abgelehnt.

Blueprint aktiv

Das Kästchen in jeder Zeile schaltet diesen Blueprint ein oder aus, ohne ihn zu öffnen.

Nach oben / Nach unten

Passen mehrere Blueprints zum selben Ereignis, läuft der obere zuerst. Setz spezielle über allgemeine. Die Reihenfolge entscheidet auch, welche Blueprints nach dem Ende von Premium pausiert werden.

Kopie anlegen

Fügt am Ende der Liste eine ausgeschaltete Kopie hinzu, benannt mit „(Kopie)“. Praktisch für dieselbe Regel mit einem geänderten Begriff.

Diesen Blueprint löschen

Entfernt den Blueprint von der Seite. Sobald du auf Speichern drückst, ist er endgültig weg.

Dieser Blueprint

Name

Bis zu 80 Zeichen. Er erscheint in der Liste und in Discords Audit-Log neben jedem Löschen, Timeout, Kick und Bann, den der Blueprint ausführt, damit Moderatoren sehen, welche Regel das war.

Dieser Blueprint ist an

Aus behält den Blueprint und stoppt ihn. Ein neuer leerer Blueprint startet ausgeschaltet.

Muss behoben werden / Einen Blick wert

Rote Hinweise („Muss behoben werden“) markieren einen Blueprint ohne Aktion, mit leerer Nachricht, mit einer leeren Liste in einer Bedingung, mit fehlendem Kanal, fehlender Rolle oder fehlendem Emoji oder einen Feed ohne Adresse. Die Zeile zeigt dann Unvollständig. Graue Hinweise („Einen Blick wert“) zeigen auf Aufbauten, die funktionieren, aber riskant sind, etwa einen Nachrichten-Blueprint ohne Bedingung, der bei jeder Nachricht läuft.

Was passiert ist

Der letzte Lauf, die Läufe heute (der Tag beginnt um Mitternacht UTC) und wann zuletzt ein Lauf zurückgehalten oder ausgelassen wurde, mit dem Grund: eine Berechtigung, die Discord verweigert hat, das Limit pro Minute, die Wartezeit zwischen Läufen, geschlossene Direktnachrichten und ein paar weitere. Bedingungen, die nicht zutrafen, werden hier nicht festgehalten. Dafür gibt es den Tester.

Wenn das passiert

Ein Ereignis pro Blueprint.

Jemand schreibt eine Nachricht

Eine neue Nachricht auf deinem Server. Bearbeitungen, Direktnachrichten an den Bot und Nachrichten von Bots starten ihn nie, ebenso wenig Nachrichten, gegen die die Auto-Moderation oder die Anti-Bot-Falle schon vorgegangen ist.

Jemand tritt bei

Einmal pro Mitglied, beim Beitritt. Gibt der Blueprint eine Rolle und müssen Neulinge auf deinem Server zuerst die Regeln akzeptieren, wartet der ganze Blueprint, bis sie akzeptieren. Der Editor weist über den Aktionen darauf hin.

Jemand verlässt den Server

Einmal pro Mitglied, egal ob es selbst gegangen ist, gekickt oder gebannt wurde. Seine Rollen sind nicht mehr bekannt, und Mitglied bannen ist die einzige Moderationsaktion, die angeboten wird.

Jemand setzt eine Reaktion

Jedes Emoji auf jeder Nachricht. Die eigenen Reaktionen des Bots werden ignoriert.

Jemand nimmt eine Reaktion weg

Eine entfernte Reaktion. Discord sagt hier nicht, welche Rollen das Mitglied hat.

Jemand betritt einen Sprachkanal

Das Betreten eines Sprachkanals oder der Wechsel in einen anderen. Mikrofon oder Ton stummzuschalten zählt nicht.

Jemand verlässt den Sprachkanal

Das vollständige Verlassen der Sprachkanäle. Ein Wechsel zwischen Kanälen zählt nicht.

Jemand erreicht ein Level

Ein Mitglied erreicht ein neues Level im Level-System. Nur solange das Level-System eingeschaltet ist. Ein verlorenes Level startet ihn nicht.

Zu einer festen Zeit

Nach der Uhr statt nach einem Ereignis. Es gibt kein Mitglied und keinen Kanal, eine Nachricht geht also in einen festen Kanal. Eingerichtet wird das unten unter Zu einer festen Zeit.

Ein Feed veröffentlicht etwas

Jeder neue Eintrag in einem RSS- oder Atom-Feed. Wie ein Zeitplan hat er kein Mitglied, eine Nachricht geht also in einen festen Kanal.

Zu einer festen Zeit

Erscheint, wenn das Ereignis „Zu einer festen Zeit“ ist.

Wie oft

Jeden Tag (voreingestellt), Einmal pro Woche oder In festen Abständen. Ein Zeitplan hat keine Wartezeit zwischen Läufen, er läuft zu seinen eigenen Zeiten.

Abstand zwischen den Läufen

Nur bei In festen Abständen: 15 Minuten, 1 Stunde, 6 Stunden, 1 Tag oder eine genaue Zahl von Minuten zwischen 15 und 20.160 (zwei Wochen). Voreingestellt ist 1 Stunde.

Uhrzeit

Bei Jeden Tag und Einmal pro Woche. Voreingestellt ist 12:00.

Wochentag

Nur bei Einmal pro Woche: Montag bis Sonntag.

Zeitzone

Die Zeitzone, in der die Uhrzeit gelesen wird, damit ein Post um 09:00 auch nach der Zeitumstellung um 09:00 kommt. Meine übernehmen nimmt die deines Browsers. Ein Blueprint ohne Zeitzone nutzt einen festen Versatz und liegt ein halbes Jahr lang eine Stunde daneben. Bedingungen für Uhrzeit und Wochentag nutzen dieselbe Zeitzone.

Jetzt ausführen

Führt einen gespeicherten Zeitplan innerhalb der nächsten Minute aus. Nur für einen Blueprint, der gespeichert, seitdem unverändert, eingeschaltet und innerhalb deines Plans ist. Er kann nicht zweimal innerhalb einer Minute laufen. Ein täglicher oder wöchentlicher Zeitplan behält danach seine übliche Zeit. In festen Abständen zählt den nächsten Abstand ab diesem Lauf.

Ein Feed veröffentlicht etwas

Erscheint, wenn das Ereignis „Ein Feed veröffentlicht etwas“ ist.

Feed-Adresse

Die RSS- oder Atom-Adresse, bis zu 300 Zeichen. Angenommen werden nur ganz normale öffentliche http- oder https-Adressen. Adressen in einem privaten Netz oder auf deinem eigenen Computer werden abgelehnt. Lässt du https:// weg, wird es ergänzt.

Die Zeile unter der Adresse

Vor dem ersten Lesen: Die erste Prüfung passiert meist wenige Minuten nach dem Speichern. Danach: der Name des Feeds und wann er zuletzt gelesen wurde. Nach einem fehlgeschlagenen Lesen: der Grund, zum Beispiel dass die Adresse eine Webseite und kein Feed ist, dass die Seite nicht geantwortet hat, oder die Fehlernummer, die die Seite geschickt hat.

Was gepostet wird und wie oft

Das erste Lesen postet nichts. Danach wird jeder neue Eintrag einmal gepostet, bis zu 10 pro Abruf (die neuesten), und nie ein Eintrag, der älter als zwei Tage ist. Ein aktiver Feed wird etwa alle fünf Minuten gelesen. Kommt nichts Neues, wächst der Abstand alle zwölf Abrufe um fünf Minuten, bis auf 30 Minuten, und der nächste neue Eintrag bringt ihn zurück auf fünf. Eine Seite, die um weniger Anfragen bittet oder immer wieder fehlschlägt, wird seltener gelesen. Platzhalter: {title}, {link}, {summary}, {author}, {date} (in der Zeitzone jedes Lesers angezeigt) und {feed} (der Name des Feeds).

Und das zutrifft

Bis zu 8 Bedingungen pro Blueprint. Ohne Bedingung läuft der Blueprint jedes Mal, wenn sein Ereignis eintritt.

Wie die Bedingungen zusammenwirken

Erscheint ab zwei Bedingungen. Alle davon (voreingestellt) verlangt, dass jede Bedingung zutrifft. Bei Eine davon reicht genügt eine.

ist / ist nicht

Jede Bedingung lässt sich als ist oder ist nicht lesen. ist nicht kehrt sie um. Eine Bedingung, die das Ereignis nicht beantworten kann, etwa Rollen, wenn Discord sie nicht mitgeschickt hat, trifft in keiner Richtung zu.

Der Nachrichtentext

Nachrichten und Feed-Einträge. Bis zu 25 Begriffe mit je bis zu 100 Zeichen. Groß- und Kleinschreibung und Akzente spielen keine Rolle. Verglichen wird als Ganzes Wort (voreingestellt), Am Anfang, Die ganze Nachricht oder Irgendwo darin. Ein einzelner Buchstabe oder eine einzelne Ziffer trifft nur mit Die ganze Nachricht, und die Seite markiert so einen Begriff rot. {match} in einer Nachricht ist der Begriff, der getroffen hat.

Länge der Nachricht

Nachrichten und Feed-Einträge. Die Länge in Zeichen, mindestens oder höchstens eine Zahl.

Anhänge

Nur Nachrichten. Wie viele Dateien oder Bilder die Nachricht dabeihat.

Erwähnungen

Nur Nachrichten. Wie viele Leute die Nachricht erwähnt.

Enthält einen Link

Nur Nachrichten. Trifft zu, wenn die Nachricht eine Webadresse enthält.

Enthält eine Einladung

Nur Nachrichten. Trifft zu, wenn die Nachricht eine Discord-Einladung enthält.

Der Kanal

Bis zu 25 Kanäle. Ein Thread oder Forenbeitrag zählt zu seinem Kanal. Für Nachrichten, Reaktionen, Sprachkanäle und Level-ups.

Das Mitglied hat eine Rolle

Bis zu 25 Rollen. Ab zwei Rollen hakst du Das Mitglied muss alle davon haben, nicht nur eine an, um alle zu verlangen. Nicht verfügbar, wenn jemand den Server verlässt oder eine Reaktion entfernt, weil Discord dann keine Rollen mitschickt.

Es ist ein Bot

Ob das Konto ein Bot ist. Für Beitritte, Abgänge, gesetzte Reaktionen und Sprachkanäle. Für Nachrichten nicht angeboten, weil Nachrichten von Bots nie einen Blueprint starten.

Alter des Kontos

Wie alt das Discord-Konto ist, in Stunden: höchstens 72 heißt jünger als drei Tage. Für jedes Ereignis, bei dem es ein Mitglied gibt.

Das erreichte Level

Nur für Jemand erreicht ein Level: das erreichte Level, mindestens oder höchstens.

Das Emoji

Nur für Reaktionen. Bis zu 20 Emojis, auch die deines Servers.

Uhrzeit

Ein Zeitfenster in der Zeitzone des Blueprints, etwa 22:00 bis 06:00. Ein Zeitfenster darf über Mitternacht laufen. Voreingestellt ist der ganze Tag.

Wochentag

Die Tage, an denen er laufen darf. Voreingestellt Montag bis Freitag.

Zufall

Ein Münzwurf, der so oft aufgeht: 5, 25, 50 (voreingestellt) oder 75 Prozent oder ein beliebiger Wert von 0 bis 100.

Dann mach das

Bis zu 8 Aktionen, von oben nach unten ausgeführt. Angeboten werden nur Aktionen, die mit dem gewählten Ereignis funktionieren.

Nachricht schreiben

Bis zu 2.000 Zeichen, auf Wunsch als Embed mit Titel (bis zu 256) und Akzentfarbe. Wohin damit: Gleicher Kanal, Als Antwort (nur Nachrichten), Fester Kanal oder Privatnachricht (nicht, wenn jemand den Server verlässt). Wieder entfernen nach: Stehen lassen (voreingestellt), 30 Sekunden, 5 Minuten, 1 Stunde oder bis zu 3.600 Sekunden. Mitglieder und Rollen, die im Text stehen, können gepingt werden, @everyone und @here nie.

Mit einem Emoji reagieren

Nur Nachrichten. Setzt ein Emoji auf die Nachricht, die den Blueprint gestartet hat.

Nachricht löschen

Nur Nachrichten. Entfernt die Nachricht. Braucht „Nachrichten verwalten“.

Rolle geben

Bis zu 5 Rollen pro Aktion. Die Rolle des Bots muss über ihnen stehen. Eine Rolle mit Administrator wird abgelehnt, und eine Rolle mit Moderationsrechten dürfen nur der Server-Eigentümer oder ein Administrator auswählen.

Rolle wegnehmen

Dieselben Regeln wie beim Vergeben einer Rolle.

Mitglied stummschalten

5 Minuten, 1 Stunde, 1 Tag, 7 Tage oder jede Dauer von 60 Sekunden bis 28 Tagen. Voreingestellt sind 10 Minuten. Wird als Fall in der Moderation aufgezeichnet, genau wie bei einem Moderator.

Mitglied kicken

Wird als Fall aufgezeichnet. Ein Grund mit bis zu 200 Zeichen landet in der Fallhistorie und in Discords Audit-Log. Timeouts und Banns haben dasselbe Feld. Das Mitglied bekommt nur dann eine Direktnachricht, wenn in der Moderation Dem Mitglied eine Direktnachricht senden eingeschaltet ist.

Mitglied bannen

Wird als Fall aufgezeichnet. Funktioniert auch, wenn jemand den Server verlässt, über die ID.

XP geben oder abziehen

Von -10.000 bis 10.000, voreingestellt 100. Vergebene XP werden wenige Sekunden später zusammen mit den XP aus dem Chat gutgeschrieben, Level-ups und Belohnungen folgen also wie gewohnt. Eine negative Zahl zieht XP ab, höchstens 30-mal pro Minute und Server. XP aus einem Level-up-Blueprint starten Level-up-Blueprints nicht erneut. Solange eine Level-Belohnung Moderationsrechte hat, können nur der Server-Eigentümer oder ein Administrator hier einen XP-Betrag hinzufügen, mehr XP geben oder abziehen oder ändern, wann er läuft: ein anderes Ereignis, andere Bedingungen, eine kürzere Wartezeit zwischen Läufen oder weniger ignorierte Kanäle oder Rollen. Weniger geben oder abziehen und einen Blueprint ausschalten geht immer.

Warten

1 Minute, 10 Minuten, 1 Stunde, 1 Tag oder 10 Sekunden bis zu einem Tag. Voreingestellt sind 5 Minuten. Alles danach läuft später, und zwar so, wie der Blueprint dann ist: Wurde er zwischendurch ausgeschaltet oder gelöscht, läuft nichts mehr. Ein Server kann bis zu 500 wartende Schritte haben.

Wie oft er laufen darf

Wartezeit zwischen Läufen

Keine Wartezeit, 30 Sekunden (voreingestellt), 5 Minuten, 1 Stunde oder bis zu einem Tag. Solange sie läuft, wird der Blueprint komplett übersprungen. Bei Zeitplänen und Feeds nicht sichtbar. Bei einem Blueprint für Beitritte, Abgänge oder Level-ups überspringt eine Wartezeit stillschweigend jeden, der in dieser Zeit dazukommt.

Gezählt pro

Erscheint, wenn es eine Wartezeit gibt: Ganzer Server (voreingestellt), Je Kanal oder Je Mitglied.

Ausnahmen

Ignorierte Kanäle

Bis zu 25 Kanäle, in denen kein Blueprint läuft. Threads und Forenbeiträge zählen zu ihrem Kanal. Zeitpläne und Feeds sind nicht betroffen.

Ignorierte Rollen

Bis zu 25 Rollen, deren Mitglieder nie einen Blueprint starten. Sie können niemanden schützen, der den Server verlässt oder eine Reaktion entfernt, weil Discord dann keine Rollen mitschickt.

Neben dem Editor

Ausprobieren

Tu so, als wäre ein Ereignis passiert, und sieh, welche Blueprints laufen würden und welche Bedingungen zutreffen. Der Tester nutzt den echten Abgleich, wertet Zufall als zutreffend und tut immer so, als wäre das Konto des Mitglieds mehrere Jahre alt und auf Level 10. Zeitpläne lassen sich hier nicht testen, nimm dafür Jetzt ausführen.

Was das deinen Server kostet

Wie viel Arbeit deine Nachrichten-Blueprints jeder Nachricht hinzufügen: Locker zu schaffen, Spürbar oder Schwer. Eine Begriffsbedingung hält das niedrig, Nachrichten-Blueprints ohne Bedingungen treiben es hoch.

Platzhalter

Die Platzhalter, die das Ereignis des gewählten Blueprints füllt: {user} und {user.mention} erwähnen das Mitglied, {server} ist der Name des Servers und {membercount} die Mitgliederzahl. Je nach Ereignis kommen {channel}, {match} und {level} dazu, bei Feeds {title}, {link}, {summary}, {author}, {date} und {feed}. Zeitpläne haben nur {server} und {membercount}.

Kostenlos und Premium

Premium kostet 6 € im Monat pro Server und gilt für alle Admins dieses Servers. Es hebt Grenzen an, es schaltet die Funktion nicht erst frei.

Kostenlos und Premium
WasKostenlosPremium
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Etwas funktioniert nicht?

Die Probleme, auf die am häufigsten jemand stößt, und wie du jedes davon behebst.

Mein Blueprint tut nie etwas

Prüf diese Punkte der Reihe nach:

  • Der Schalter im Banner oder der eigene Schalter des Blueprints ist aus, oder die Seite wurde nicht gespeichert.
  • In der Zeile steht Pausiert: Er liegt über dem, was dein Plan ausführt.
  • Die Bedingungen treffen nicht zu. Tipp ein echtes Beispiel in Ausprobieren ein und sieh nach, welche scheitert. Bedingungen, die nicht zutreffen, werden nirgends sonst festgehalten.
  • Es ist in einem ignorierten Kanal passiert, oder das Mitglied hat eine ignorierte Rolle.
  • Bei Jemand erreicht ein Level: Das Level-System ist ausgeschaltet.
  • Bei einem Beitritts-Blueprint, der eine Rolle gibt: Er wartet, bis das Mitglied deinen Regel-Bildschirm akzeptiert.
„Was passiert ist“ meldet einen zurückgehaltenen Lauf

Der Grund steht darunter:

  • Discord hat eine Aktion abgelehnt: Dem Bot fehlt eine Berechtigung, eine Rolle oder ein Mitglied steht über der Rolle des Bots, oder ein Emoji gibt es nicht mehr. Siehe Rollen und Berechtigungen.
  • Das Limit für diese Minute war erreicht: Deine Blueprints haben zusammen ihre 60 Aktionen pro Minute verbraucht. Der Rest dieses Laufs wurde ausgelassen, nicht aufgeschoben.
  • Die Wartezeit zwischen Läufen lief noch. Genau dafür ist die Wartezeit da.
  • Das Mitglied hat seine Direktnachrichten geschlossen oder den Bot blockiert. Auf deiner Seite gibt es nichts zu beheben.
Mein Feed-Blueprint postet nichts
  • Das erste Lesen hält nur fest, was schon da ist. Warte auf einen neuen Eintrag.
  • Einträge, die älter als zwei Tage sind, werden nie gepostet.
  • Die Zeile unter Feed-Adresse zeigt einen Fehler. Der häufigste: Die Adresse ist eine Webseite, nicht der Feed. Such auf der Seite nach einem RSS- oder Atom-Link.
  • Die Aktion Nachricht schreiben hat keinen Kanal, oder der Bot kann dort nicht posten.
Neue Feed-Einträge kommen spät

Ein Feed wird etwa alle fünf Minuten gelesen. Kommt eine Weile nichts Neues, wächst der Abstand auf bis zu 30 Minuten, und der nächste neue Eintrag bringt ihn zurück. Eine Seite, die um weniger Anfragen bittet oder immer wieder fehlschlägt, wird seltener gelesen. Erscheinen mehr als 10 Einträge auf einmal, werden nur die neuesten 10 gepostet.

Mein Zeitplan läuft zur falschen Zeit oder hat aufgehört
  • Eine Stunde daneben: Der Blueprint hat keine Zeitzone. Wähl eine unter Zeitzone oder drück auf Meine übernehmen.
  • Aufgehört: Hat Discord in einem Lauf alles abgelehnt, zum Beispiel weil der Kanal gelöscht wurde, wartet der Zeitplan vor jedem Versuch länger, bis zu einem Tag. Was passiert ist zeigt den nächsten Versuch. Korrigiere den Kanal oder die Berechtigungen und speichere. Speichern bringt den Zeitplan zurück in seinen Takt.
  • War der Bot offline, wird ein verpasster Lauf einmal nachgeholt, sobald er zurück ist. Mehrere verpasste Läufe werden nicht einzeln wiederholt.
Mein Beitritts-Blueprint gibt die Rolle erst spät

Müssen Neulinge auf deinem Server zuerst die Regeln akzeptieren, wartet ein Beitritts-Blueprint, der eine Rolle gibt, bis sie akzeptieren, weil sie mit einer Rolle die Regeln überspringen könnten. Alles, was sofort passieren soll, etwa eine Begrüßung, gehört in einen eigenen Blueprint ohne die Rolle.

Ich kann keinen weiteren Blueprint hinzufügen

Im kostenlosen Plan laufen 3 Blueprints, mit Premium 50. An der Grenze sind die Startpunkte ausgegraut. Nach dem Ende von Premium bleiben Blueprints über der Grenze gespeichert und sind als Pausiert markiert. Die oben in der Liste laufen weiter.

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